2017-09-22

Europas Marktverlangsamung kein Problem für die Virtual-Reality-Industrie


Der europäischen VR-Industrie stehen einige Hürden im Weg, aber das scheint den Kontinent nicht davon abzuhalten, ein beeindruckendes Wachstum für die Branche voranzutreiben.


Erhebliche Investitionen aus der Ferne, einschließlich der Ressourcen und Gelder des japanischen Mobile-Gaming-Studios Gumi, schüren das Feuer, das in ganz Europa hart brennt. Gumi unterstützte EUVR, die gemeinnützige Organisation, die sich für die Reifung der virtuellen Realität in Europa einsetzt.


Fragmentierung = Scheitern


Zu den vielen großartigen Dingen, die EUVR für die europäische VR-Industrie leistet, gehört die Bereitstellung einer Reihe von Plattformen und Ressourcen, um zu versuchen, das fragmentierte Ökosystem der Branche zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenzuführen. Solche unterschiedlichen Bemühungen über geografische Regionen und Disziplinen hinweg helfen niemandem; In einem so frühen Stadium der Branche ist es wichtig, dass Unternehmen den Wettbewerb beiseite lassen und zusammenarbeiten, um die Einführung weiter voranzutreiben.


Die Fragmentierung der europäischen VR-Industrie verursacht insgesamt so viel Ineffizienz und verpasste Chancen. Neben diesem Wettbewerbsinstinkt leiden vor allem viele Großkonzerne unter interner Zersplitterung. Wo landesbasierte Manager sich nur auf ihr eigenes Territorium konzentrieren und nicht weiter weg sehen können, behindern der Mangel an Kommunikation, Cross-Promotion und Zusammenarbeit das Wachstum.


Die Arbeit von EUVR


Die gute Nachricht ist, dass, teilweise dank der Bemühungen von EUVR und anderen ähnlichen Unternehmen und Organisationen, diejenigen, die in ganz Europa im Bereich VR arbeiten, beginnen, ihre Einstellung zu ändern. Das Zusammenkommen, um die Ressourcen des anderen zu nutzen, beginnt Früchte zu tragen, da die Auswirkungen aktueller Initiativen und Projekte weltweit eine erhebliche Verstärkung zeigen. Die Vereinigung der Gemeinschaft ist der Schlüssel.


Eine der Plattformen, die EUVR implementiert hat, ist eine umfangreiche interaktive Datenbank von Unternehmen, die in der Branche tätig sind. Ziel ist es, Unternehmen, die in diesem aufstrebenden Sektor tätig sind, die dringend benötigte Sichtbarkeit zu verschaffen. Es unterstreicht auch die Vielfalt der Branche in Europa. Die Datenbank bringt Transparenz in die VR-Landschaft und erleichtert die so wichtige Zusammenarbeit, den Dealflow und die Partnerschaften, die zur Weiterentwicklung der europäischen VR-Industrie beitragen werden.


Neben der Arbeit von EUVR gehen einige VR-Unternehmen selbst an die Grenzen. Eine davon ist die belgische VR- und WebVR-Beratungs- und Entwicklungsagentur LucidWeb. In Zusammenarbeit mit The Venture Reality Fund, einem Venture-Unternehmen mit Sitz in Silicon Velley, verfolgt es alle Unternehmen, die in Europa im Bereich VR arbeiten. Die Unternehmen haben zusammengearbeitet, um umfangreiche Recherchen durchzuführen und Informationen aus dem ganzen Kontinent zu sammeln. Eine der Methoden, die sie dafür verwenden, ist ein öffentlicher Trello-Thread, in dem Unternehmen und Botschafter selbst etwas beitragen können.


Die Datenbank von LucidWeb ist von 300 aktiven Unternehmen im Februar 2017 auf 487 im Juli gewachsen und wächst weiter. Die Kriterien, die Unternehmen erfüllen müssen, um aufgenommen zu werden, sind, dass sie eine formelle Finanzierung erhalten haben und ein kommerzielles Produkt auf dem Markt haben.


Wer gewinnt?


Eines der Ergebnisse der Forschung von LucidWeb ist, dass Startups, die sich auf 3D-Tools, Benutzereingaben und Unternehmensanwendungen konzentrieren, am schnellsten wachsen. Es scheint, dass Startups in diesen Bereichen tendenziell leichteren Zugang zu Kapital haben. Ausgereifte Unternehmen in diesen Bereichen stehen kurz vor dem Börsengang, ansonsten werden sie von Unternehmen wie Microsoft und Facebook aufgekauft.


Wenn wir über Anlageerfolg sprechen wollen, gibt es viele Beispiele.


Im Bereich 3D-Tools sammelte das britische Unternehmen Improbable kürzlich 500 Millionen US-Dollar in seiner Serie-B-Runde. Das Benutzereingabeunternehmen Ultrahaptics sicherte sich 23 Millionen US-Dollar in seiner Serie B.


Es überrascht jedoch nicht, dass sich gerade Gaming als der wettbewerbsintensivste Bereich in VR erweist. Das schwedische Unternehmen Logtown Studios hat kürzlich 600.000 Euro an Fördergeldern für seinen allerersten VR-Titel erhalten. 3,47 Millionen US-Dollar wurden im Juli von nDreams eingesackt.


Die USA und der Ferne Osten mögen derzeit die größten Standorte für die Entwicklung von VR sein, aber Europa macht beiden Konkurrenz. Mit strömenden Investitionen und wöchentlich neuen Talenten, die in die Szene kommen, können wir sicher sein, dass Europa mit Sicherheit mithalten kann. Unser kulturelles Erbe, unsere Kreativität und unser Reichtum an Talenten geben Europa das Potenzial, führend in der VR-Branche zu werden, in den Bereichen Handel, öffentlicher Dienst, Verbraucher und B2B.