2017-09-22

Η επιβράδυνση της ευρωπαϊκής αγοράς δεν ταιριάζει με τον κλάδο της εικονικής πραγματικότητας


Υπάρχουν κάποια εμπόδια στον δρόμο για την ευρωπαϊκή βιομηχανία VR, αλλά αυτό δεν φαίνεται να εμποδίζει την ήπειρο να προχωρήσει με εντυπωσιακά επίπεδα ανάπτυξης για τον κλάδο.


Σημαντικές επενδύσεις από πιο μακριά, συμπεριλαμβανομένων των πόρων και των κεφαλαίων που λαμβάνονται από το ιαπωνικό στούντιο παιχνιδιών για κινητά, Gumi, τροφοδοτούν τη φωτιά που καίει σκληρά σε ολόκληρη την Ευρώπη. Η Gumi έδωσε τη βοήθειά της στον EUVR, τον μη κερδοσκοπικό οργανισμό που υπερασπίζεται την ωρίμανση της εικονικής πραγματικότητας στην Ευρώπη.


Κατακερματισμός = Αποτυχία


Ανάμεσα στα πολλά σπουδαία πράγματα που κάνει η EUVR για την ευρωπαϊκή βιομηχανία VR είναι η παροχή μιας σειράς πλατφορμών και πόρων για να προσπαθήσει να συγκεντρώσει το κατακερματισμένο οικοσύστημα της βιομηχανίας σε ένα συνεκτικό σύνολο. Τέτοιες ανόμοιες προσπάθειες σε γεωγραφικές περιοχές και κλάδους δεν βοηθούν κανέναν. Σε ένα τόσο πρώιμο στάδιο στον κλάδο, είναι σημαντικό οι εταιρείες να αφήσουν στην άκρη τον ανταγωνισμό και να εργαστούν σε συνεργασία για την περαιτέρω υιοθέτησή τους.


Ο κατακερματισμός που βιώνει η ευρωπαϊκή βιομηχανία VR προκαλεί τόση αναποτελεσματικότητα και χαμένες ευκαιρίες παντού. Μαζί με αυτό το ένστικτο προς τον ανταγωνισμό, πολλές μεγάλες εταιρείες πλήττονται ιδιαίτερα από εσωτερικό κατακερματισμό. Όπου οι διευθυντές με βάση τη χώρα επικεντρώνονται μόνο στην επικράτειά τους και δεν βλέπουν πιο μακριά, η έλλειψη επικοινωνίας, αλληλοπροώθησης και συνεργασίας εμποδίζει την ανάπτυξη.


Το έργο του EUVR


Τα καλά νέα είναι ότι, εν μέρει χάρη στις προσπάθειες της EUVR και άλλων παρόμοιων εταιρειών και οργανισμών, όσοι εργάζονται στο VR σε όλη την Ευρώπη αρχίζουν να αλλάζουν τη μελωδία τους. Η συνένωση για την αξιοποίηση των πόρων του άλλου αρχίζει να αποδίδει καρπούς, καθώς ο αντίκτυπος των τρεχουσών πρωτοβουλιών και έργων αρχίζει να παρουσιάζει σημαντική ενίσχυση παγκοσμίως. Η ενοποίηση της κοινότητας είναι το κλειδί.


Μία από τις πλατφόρμες που έχει εφαρμόσει η EUVR είναι μια εκτενής διαδραστική βάση δεδομένων εταιρειών που εργάζονται στον κλάδο. Ο στόχος είναι να παρέχεται η πολύ αναγκαία προβολή για τις εταιρείες που εργάζονται σε αυτόν τον αναδυόμενο τομέα. Υπογραμμίζει επίσης το επίπεδο ποικιλομορφίας του κλάδου στην Ευρώπη. Η βάση δεδομένων φέρνει διαφάνεια στο τοπίο της εικονικής πραγματικότητας, διευκολύνοντας αυτήν την πολύ σημαντική συνεργασία, τη ροή συμφωνιών και τις συνεργασίες που θα συμβάλουν στην προώθηση της ανάπτυξης της ευρωπαϊκής βιομηχανίας VR.


Παράλληλα με το έργο του EUVR, ορισμένες εταιρείες εικονικής πραγματικότητας προωθούν τον φάκελο. Η βελγική εταιρεία συμβούλων και ανάπτυξης VR και WebVR, LucidWeb, είναι μία από αυτές. Παρακολουθεί όλες τις εταιρείες που εργάζονται σε VR στην Ευρώπη σε συνεργασία με το The Venture Reality Fund, μια εταιρεία επιχειρηματικών συμμετοχών με έδρα τη Silicon Velley. Οι εταιρείες συνεργάστηκαν για να πραγματοποιήσουν εκτεταμένη έρευνα, συλλέγοντας πληροφορίες από όλη την ήπειρο. Μία από τις μεθόδους που χρησιμοποιούν για να το κάνουν αυτό είναι ένα δημόσιο νήμα Trello για τις εταιρείες και τους πρεσβευτές να συνεισφέρουν στον εαυτό τους.


Η βάση δεδομένων της LucidWeb έχει αυξηθεί από 300 ενεργές εταιρείες τον Φεβρουάριο του 2017 σε 487 τον Ιούλιο και εξακολουθεί να αυξάνεται. Τα κριτήρια που πρέπει να πληρούν οι εταιρείες για να συμπεριληφθούν είναι ότι πρέπει να έχουν λάβει επίσημη χρηματοδότηση και να διαθέτουν εμπορικό προϊόν στην αγορά.


Ποιος κερδίζει;


Ένα από τα ευρήματα της έρευνας του LucidWeb είναι ότι οι νεοφυείς επιχειρήσεις που επικεντρώνονται σε τρισδιάστατα εργαλεία, εισροές χρηστών και εταιρικές εφαρμογές αναπτύσσονται ταχύτερα. Φαίνεται ότι οι νεοφυείς επιχειρήσεις σε αυτούς τους τομείς τείνουν να έχουν ευκολότερη πρόσβαση στο κεφάλαιο. Οι ώριμες εταιρείες σε αυτούς τους τομείς φτάνουν στο σημείο να εισέλθουν στο χρηματιστήριο, διαφορετικά εξαγοράζονται από εταιρείες όπως η Microsoft και το Facebook.


Αν θέλουμε να μιλήσουμε για επενδυτική επιτυχία, υπάρχουν πολλά παραδείγματα.


Στα εργαλεία 3D, η Improbable με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο συγκέντρωσε πρόσφατα 500 εκατομμύρια δολάρια στο γύρο της σειράς Β. Η εταιρεία εισαγωγής χρηστών, Ultrahaptics εξασφάλισε 23 εκατομμύρια δολάρια στη Σειρά Β.


Δεν αποτελεί έκπληξη, ωστόσο, ότι το Gaming είναι αυτό που αποδεικνύεται ότι είναι ο πιο ανταγωνιστικός χώρος στο VR αυτή τη στιγμή. Η σουηδική εταιρεία Logtown Studios απέκτησε πρόσφατα χρηματοδότηση 600.000 ευρώ για τον πρώτο της τίτλο VR. 3,47 εκατομμύρια δολάρια συγκέντρωσε η nDreams τον Ιούλιο.


Οι ΗΠΑ και η Άπω Ανατολή μπορεί να είναι οι μεγαλύτερες τοποθεσίες για ανάπτυξη στο VR αυτή τη στιγμή, αλλά η Ευρώπη δίνει και τις δύο δυνατότητες για τα χρήματά τους. Με τις επενδύσεις να εισρέουν και περισσότερα νέα ταλέντα να έρχονται στη σκηνή σε εβδομαδιαία βάση, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι η Ευρώπη μπορεί σίγουρα να ανταγωνιστεί. Η πολιτιστική μας κληρονομιά, η δημιουργικότητά μας και ο πλούτος των ταλέντου μας δίνουν στην Ευρώπη τη δυνατότητα να γίνει ηγέτες στον κλάδο της εικονικής πραγματικότητας, σε εμπορικές, δημόσιες υπηρεσίες, καταναλωτές και B2B.