La desaceleración del mercado europeo no tiene rival para la industria de la realidad virtual
Hay algunos obstáculos en el camino para la industria de la realidad virtual en Europa, pero eso no parece impedir que el continente siga adelante con impresionantes niveles de crecimiento para la industria.
La inversión sustancial de otros lugares, incluidos los recursos y los fondos recibidos del estudio japonés de juegos móviles, Gumi, está alimentando el fuego que arde con fuerza en toda Europa. Gumi brindó su asistencia a EUVR, la organización sin fines de lucro que defiende la maduración de la realidad virtual en Europa.
Fragmentación = Fracaso
Entre las muchas cosas maravillosas que EUVR está haciendo por la industria europea de la realidad virtual está la provisión de una gama de plataformas y recursos para tratar de unir el ecosistema fragmentado de la industria en un todo cohesivo. Tales esfuerzos dispares entre regiones geográficas y disciplinas no están ayudando a nadie; en una etapa tan temprana en la industria, es importante que las empresas dejen de lado la competencia y trabajen en colaboración para una mayor adopción.
La fragmentación que está experimentando la industria de la realidad virtual en Europa está causando mucha ineficiencia y oportunidades perdidas en general. Junto con este instinto hacia la competencia, muchas grandes corporaciones en particular se ven acosadas por la fragmentación interna. Cuando los gerentes basados en países solo se enfocan en su propio territorio y no pueden ver más allá, la falta de comunicación, promoción cruzada y colaboración obstaculiza el crecimiento.
El trabajo de EUVR
La buena noticia es que, en parte gracias a los esfuerzos de EUVR y otras empresas y organizaciones similares, quienes trabajan en realidad virtual en toda Europa están comenzando a cambiar de tono. Unirse para aprovechar los recursos de los demás está comenzando a dar frutos, ya que el impacto de las iniciativas y proyectos actuales comienza a mostrar una amplificación significativa en todo el mundo. La unificación de la comunidad es clave.
Una de las plataformas que EUVR ha implementado es una extensa base de datos interactiva de empresas que trabajan en la industria. El objetivo es proporcionar una visibilidad muy necesaria para las empresas que trabajan en este sector emergente. También destaca el nivel de diversidad de la industria en Europa. La base de datos aporta transparencia al panorama de la realidad virtual, facilitando la colaboración, el flujo de acuerdos y las asociaciones tan importantes que serán fundamentales para impulsar el desarrollo de la industria europea de la realidad virtual.
Junto con el trabajo de EUVR, algunas empresas de realidad virtual están superando los límites. La agencia belga de consultoría y desarrollo de VR y WebVR, LucidWeb, es una de ellas. Realiza un seguimiento de todas las empresas que trabajan en realidad virtual en Europa en colaboración con The Venture Reality Fund, una empresa de riesgo con sede en Silicon Velley. Las empresas han trabajado juntas para realizar una extensa investigación, recopilando información de todo el continente. Uno de los métodos que están utilizando para hacer esto es un hilo público de Trello para que las empresas y los embajadores contribuyan a sí mismos.
La base de datos de LucidWeb creció de 300 empresas activas en febrero de 2017 a 487 en julio, y sigue creciendo. Los criterios que deben cumplir las empresas para ser incluidas son que hayan recibido financiamiento formal y tengan un producto comercial en el mercado.
¿Quién va ganando?
Uno de los hallazgos de la investigación de LucidWeb es que las empresas emergentes que se centran en herramientas 3D, entrada de usuarios y aplicaciones empresariales son las que están creciendo más rápido. Parece que las nuevas empresas en estas áreas tienden a tener un acceso más fácil al capital. Las empresas maduras en estas áreas están llegando al punto de cotizar en bolsa, de lo contrario, son adquiridas por empresas como Microsoft y Facebook.
Si queremos hablar sobre el éxito de la inversión, hay muchos ejemplos.
En herramientas 3D, Improbable, con sede en el Reino Unido, recaudó recientemente 500 millones de dólares en su ronda Serie B. La compañía de entrada de usuarios, Ultrahaptics, aseguró $ 23 millones en su Serie B.
Sin embargo, como era de esperar, es el juego el que está demostrando ser el espacio más competitivo en realidad virtual en este momento. La empresa sueca Logtown Studios adquirió recientemente 600 000 € en financiación para su primer título de realidad virtual. nDreams embolsó 3,47 millones de dólares en julio.
Los EE. UU. y el Lejano Oriente pueden ser los sitios más grandes para el desarrollo de la realidad virtual en este momento, pero Europa está compitiendo con ambos por su dinero. Con inversiones a raudales y nuevos talentos que llegan a la escena semanalmente, podemos estar seguros de que Europa ciertamente puede competir. Nuestro patrimonio cultural, nuestra creatividad y nuestra gran cantidad de talento dan a Europa el potencial para convertirse en líderes en la industria de la realidad virtual, en los ámbitos comercial, de servicios públicos, de consumo y B2B.
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