2017-09-22

Euroopa turu aeglustumine ei vasta virtuaalreaalsuse tööstusele


Euroopa VR-tööstusel on mõned takistused, kuid see ei paista takistavat kontinendil tööstuse muljetavaldava kasvutasemega edasi liikuda.


Märkimisväärsed investeeringud kaugemalt, sealhulgas Jaapani mobiilimängustuudio Gumi ressursid ja raha, õhutavad tuld kogu Euroopas. Gumi abistas Euroopas virtuaalreaalsuse küpsemise eest võitlevat mittetulundusühingut EUVR.


Killustumine = ebaõnnestumine


Paljude suurepäraste asjade hulgas, mida EUVR Euroopa VR-tööstuse heaks teeb, on see, et ta pakub erinevaid platvorme ja ressursse, et püüda ühendada tööstuse killustatud ökosüsteem ühtseks tervikuks. Sellised erinevad jõupingutused geograafiliste piirkondade ja erialade lõikes ei aita kedagi; tööstuse nii varajases staadiumis on oluline, et ettevõtted jätaksid konkurentsi kõrvale ja töötaksid edasise kasutuselevõtu nimel koostööd.


Euroopa VR-tööstuses kogetav killustatus põhjustab nii palju ebaefektiivsust ja kaotab võimalusi kõikjal. Koos konkurentsiinstinktiga on eriti paljusid suurkorporatsioone tabanud sisemine killustatus. Kui riigipõhised juhid keskenduvad ainult oma territooriumile ega näe kaugemale, takistab kommunikatsiooni, ristreklaami ja koostöö puudumine kasvu.


EUVRi töö


Hea uudis on see, et osaliselt tänu EUVR-i ja teiste sarnaste ettevõtete ja organisatsioonide jõupingutustele hakkavad VR-is töötavad inimesed kogu Euroopas oma häälestust muutma. Ühinemine üksteise ressursside võimendamiseks hakkab vilja kandma, kuna praeguste algatuste ja projektide mõju hakkab kogu maailmas märkimisväärselt tugevnema. Kogukonna ühendamine on võtmetähtsusega.


Üks platvormidest, mille EUVR on juurutanud, on ulatuslik interaktiivne andmebaas selles valdkonnas tegutsevatest ettevõtetest. Eesmärk on pakkuda selles tärkavas sektoris töötavatele ettevõtetele väga vajalikku nähtavust. Samuti toob see esile tööstuse mitmekesisuse Euroopas. Andmebaas toob VR-maastikule läbipaistvuse, hõlbustades seda ülitähtsat koostööd, tehingute voogu ja partnerlussuhteid, mis aitavad kaasa Euroopa VR-tööstuse arengule.


EUVR-i töö kõrval suruvad ümbrikusse ka mõned VR-firmad ise. Belgia VR ja WebVR nõustamis- ja arendusagentuur LucidWeb on üks neist. See jälgib koostöös Silicon Velley-põhise riskikapitalifirmaga The Venture Reality Fund kõiki Euroopas VR-i valdkonnas töötavaid ettevõtteid. Ettevõtted on teinud koostööd ulatuslike uuringute tegemiseks, kogudes teavet kogu kontinendilt. Üks meetoditest, mida nad selleks kasutavad, on avalik Trello lõim, mille kaudu ettevõtted ja saadikud saavad oma panuse anda.


LucidWebi andmebaas on kasvanud 300 aktiivse ettevõtte pealt 2017. aasta veebruaris 487-ni juulis ja kasvab jätkuvalt. Kriteeriumid, mida ettevõtted peavad täitma, et kaasata, on see, et nad peavad olema saanud ametlikku rahastamist ja neil peab olema turul kommertstoode.


Kes võidab?


Üks LucidWebi uurimistöö järeldusi on see, et kõige kiiremini kasvavad idufirmad, mis keskenduvad 3D-tööriistadele, kasutaja sisendile ja ettevõtte rakendustele. Näib, et nende piirkondade idufirmadel on kapitalile lihtsam juurdepääs. Küpsed ettevõtted nendes valdkondades on jõudmas börsile mineku punktini, muidu omandavad need ettevõtted nagu Microsoft ja Facebook.


Kui tahame rääkida investeerimise edust, siis näiteid on palju.


3D-tööriistade osas kogus Ühendkuningriigis asuv Improbable hiljuti oma B-seeria voorus 500 miljonit dollarit. Kasutajate sisestusettevõte Ultrahaptics tagas oma B-seerias 23 miljonit dollarit.


Pole aga üllatav, et just Gaming on praegu VR-i kõige konkurentsivõimelisem ruum. Rootsi ettevõte Logtown Studios omandas hiljuti oma esimese VR tiitli jaoks 600 000 eurot raha. nDreams kogus juulis 3,47 miljonit dollarit.


USA ja Kaug-Ida võivad praegu olla VR-i suurimad arenduskohad, kuid Euroopa annab mõlemale raha eest. Investeeringute lisandudes ja iganädalaselt uusi talente saabudes võime olla kindlad, et Euroopa suudab kindlasti konkureerida. Meie kultuuripärand, meie loovus ja talentide rikkus annavad Euroopale potentsiaali saada VR-tööstuse liidriks nii kommerts-, avalike teenuste, tarbijate kui ka B2B valdkonnas.