2017-09-22

欧州市場の減速はバーチャル リアリティ業界に匹敵するものではありません


ヨーロッパの VR 業界にはいくつかのハードルがありますが、それが業界の印象的なレベルの成長を押し進めることを妨げているようには見えません.


日本のモバイル ゲーム スタジオである Gumi から受け取ったリソースと資金を含む、遠く離れた場所からの実質的な投資は、ヨーロッパ全体で激しく燃えている火に油を注いでいます。 Gumi は、ヨーロッパで仮想現実の成熟を推進する非営利団体 EUVR を支援しました。


断片化 = 失敗


EUVR がヨーロッパの VR 業界のために行っている多くの素晴らしいことの 1 つは、業界の断片化されたエコシステムをまとまりのある全体にまとめようとするさまざまなプラットフォームとリソースの提供です。地理的な地域や分野を超えたこのような異なる取り組みは、誰の助けにもなりません。業界のこのような初期段階では、企業が競争を脇に置き、協力してさらに採用することが重要です。


ヨーロッパの VR 業界が経験している断片化は、非常に多くの非効率性と機会損失を引き起こしています。この競争本能に加えて、特に多くの大企業は内部の分裂に悩まされています。国を拠点とするマネージャーが自分の領域のみに集中し、さらに先のことを理解していない場合、コミュニケーション、相互プロモーション、およびコラボレーションの欠如が成長を妨げます。


EUVRの働き


良いニュースは、EUVR や他の同様の企業や組織の努力のおかげもあって、ヨーロッパ中の VR に取り組んでいる人々が調子を変え始めていることです。現在のイニシアチブやプロジェクトの影響が世界中で大幅に拡大し始めているため、お互いのリソースを活用するために団結することが実を結び始めています。コミュニティの統合が重要です。


EUVR が実装したプラットフォームの 1 つは、業界で働く企業の広範な対話型データベースです。その目的は、この新興セクターで働く企業に必要な可視性を提供することです。また、ヨーロッパの業界の多様性のレベルも強調しています。このデータベースは VR ランドスケープに透明性をもたらし、ヨーロッパの VR 産業の発展を促進する上で重要なコラボレーション、取引フロー、パートナーシップを促進します。


EUVR の取り組みと並んで、一部の VR 企業自身が限界に挑戦しています。ベルギーの VR および WebVR のコンサルティングおよび開発機関である LucidWeb もその 1 つです。シリコン バレーに本拠を置くベンチャー企業である The Venture Reality Fund と協力して、ヨーロッパで VR に取り組んでいるすべての企業を追跡しています。両社は協力して大規模な調査を行い、大陸全体から情報を収集しました。これを行うために彼らが使用している方法の 1 つは、企業やアンバサダーが自分自身に貢献するための公開 Trello スレッドです。


LucidWeb のデータベースは、2017 年 2 月の 300 のアクティブな企業から 7 月には 487 に成長し、現在も成長を続けています。企業が含まれるために満たさなければならない基準は、正式な資金提供を受けており、市場に商用製品を持っている必要があるということです。


誰が勝ってますか?


LucidWeb の調査結果の 1 つは、3D ツール、ユーザー入力、およびエンタープライズ アプリケーションに焦点を当てたスタートアップが最も急速に成長しているということです。これらの分野のスタートアップは、資本へのアクセスが容易な傾向があるようです。これらの分野の成熟した企業は株式公開の段階に達しており、Microsoft や Facebook などの企業に買収されています。


投資の成功について言えば、多くの例があります。


3D ツールでは、英国を拠点とする Improbable が最近、シリーズ B ラウンドで 5 億ドルを調達しました。ユーザー入力会社である Ultrahaptics は、シリーズ B で 2,300 万ドルを確保しました。


ただし、当然のことながら、現在 VR で最も競争力のある分野であることを証明しているのはゲームです。スウェーデンの会社、Logtown Studios は最近、最初の VR タイトルの資金として 60 万ユーロを獲得しました。 nDreams は 7 月に 347 万ドルを手に入れました。


現在、米国と極東は VR の最大の開発サイトかもしれませんが、ヨーロッパはどちらもお金をかけているところです。投資が殺到し、週ごとに新しい才能がシーンに登場することで、ヨーロッパは確実に競争できると確信できます。ヨーロッパの文化遺産、創造性、豊富な才能により、ヨーロッパは商業、公共サービス、消費者、B2B の VR 業界のリーダーになる可能性を秘めています。