2017-09-22

Vertraging van de Europese markt is niet opgewassen tegen de virtual reality-industrie


Er zijn enkele hindernissen voor de Europese VR-industrie, maar dat lijkt het continent er niet van te weerhouden om door te gaan met indrukwekkende groeiniveaus voor de industrie.


Aanzienlijke investeringen van verder weg, waaronder de middelen en fondsen die zijn ontvangen van de Japanse mobiele gamingstudio Gumi, wakkeren het vuur in heel Europa aan. Gumi verleende zijn steun aan EUVR, de non-profitorganisatie die opkomt voor de rijping van virtual reality in Europa.


Fragmentatie = mislukking


Een van de vele geweldige dingen die EUVR voor de Europese VR-industrie doet, is het aanbieden van een reeks platforms en middelen om te proberen het gefragmenteerde ecosysteem van de industrie samen te brengen tot een samenhangend geheel. Dergelijke ongelijksoortige inspanningen in geografische regio's en disciplines helpen niemand; in zo'n vroeg stadium in de branche is het belangrijk dat bedrijven de concurrentie opzij zetten en samenwerken om de acceptatie te bevorderen.


De versnippering die de Europese VR-industrie ervaart, veroorzaakt overal zoveel inefficiëntie en gemiste kansen. Naast dit concurrentie-instinct worden met name veel grote ondernemingen geplaagd door interne versnippering. Waar landelijke managers alleen op hun eigen terrein zijn gericht en niet verder kijken, belemmert het gebrek aan communicatie, cross-promotie en samenwerking groei.


Het werk van EUVR


Het goede nieuws is dat, mede dankzij de inspanningen van EUVR en andere soortgelijke bedrijven en organisaties, degenen die in VR in heel Europa werken, hun toon beginnen te veranderen. Samenkomen om elkaars middelen te benutten begint vruchten af te werpen, nu de impact van huidige initiatieven en projecten wereldwijd aanzienlijk toeneemt. Eenwording van de gemeenschap is de sleutel.


Een van de platforms die EUVR heeft geïmplementeerd, is een uitgebreide interactieve database van bedrijven die in de branche werkzaam zijn. Het doel is om de broodnodige zichtbaarheid te bieden aan bedrijven die in deze opkomende sector actief zijn. Het benadrukt ook het niveau van diversiteit van de industrie in Europa. De database zorgt voor transparantie in het VR-landschap en faciliteert die uiterst belangrijke samenwerking, dealflow en partnerschappen die een belangrijke rol zullen spelen bij het bevorderen van de ontwikkeling van de Europese VR-industrie.


Naast het werk van EUVR verleggen sommige VR-bedrijven zelf de grenzen. Het Belgische advies- en ontwikkelingsbureau voor VR en WebVR, LucidWeb, is er een van. Het volgt alle bedrijven die in VR in Europa werken in samenwerking met The Venture Reality Fund, een in Silicon Velley gevestigde onderneming. De bedrijven hebben samengewerkt om uitgebreid onderzoek te doen en informatie van over het hele continent te verzamelen. Een van de methoden die ze gebruiken om dit te doen, is een openbare Trello-thread voor bedrijven en ambassadeurs om aan zichzelf bij te dragen.


De database van LucidWeb is gegroeid van 300 actieve bedrijven in februari 2017 tot 487 in juli, en groeit nog steeds. De criteria waaraan bedrijven moeten voldoen om opgenomen te worden, zijn dat ze formele financiering hebben ontvangen en een commercieel product op de markt hebben.


Wie is aan het winnen?


Een van de bevindingen van het onderzoek van LucidWeb is dat startups die zich richten op 3D-tools, gebruikersinvoer en bedrijfsapplicaties het snelst groeien. Het lijkt erop dat startups in deze gebieden gemakkelijker toegang hebben tot kapitaal. Volwassen bedrijven in deze gebieden staan op het punt om naar de beurs te gaan, anders worden ze overgenomen door bedrijven als Microsoft en Facebook.


Als we het willen hebben over investeringssucces, zijn er veel voorbeelden.


In 3D-tools haalde het in het VK gevestigde Improbable onlangs $ 500 miljoen op in zijn Series B-ronde. Gebruikersinvoerbedrijf Ultrahaptics heeft $ 23 miljoen binnengehaald voor hun Series B.


Het is echter niet verwonderlijk dat gaming op dit moment bewijst dat het de meest competitieve ruimte in VR is. Het Zweedse bedrijf Logtown Studios heeft onlangs € 600.000 aan financiering verworven voor hun allereerste VR-titel. $ 3,47 miljoen werd in juli in de wacht gesleept door nDreams.


De VS en het Verre Oosten zijn op dit moment misschien wel de grootste sites voor ontwikkeling in VR, maar Europa geeft beide waar voor hun geld. Nu de investeringen binnenstromen en er wekelijks meer nieuw talent op het toneel verschijnt, kunnen we er zeker van zijn dat Europa zeker kan concurreren. Ons culturele erfgoed, onze creativiteit en onze schat aan talent geven Europa het potentieel om leiders te worden in de VR-industrie, zowel commercieel, bij de overheid, bij consumenten en B2B.