2017-09-22

A desaceleração do mercado europeu não é páreo para a indústria de realidade virtual


Existem alguns obstáculos no caminho para a indústria de VR da Europa, mas isso não parece impedir o continente de avançar com níveis impressionantes de crescimento para a indústria.


Investimentos substanciais de mais longe, incluindo os recursos e fundos recebidos do estúdio japonês de jogos móveis, Gumi, estão alimentando o fogo ardendo em toda a Europa. A Gumi prestou assistência à EUVR, organização sem fins lucrativos que defende o amadurecimento da realidade virtual na Europa.


Fragmentação = Falha


Entre as muitas grandes coisas que EUVR está fazendo para a indústria europeia de VR está o fornecimento de uma variedade de plataformas e recursos para tentar reunir o ecossistema fragmentado da indústria em um todo coeso. Esses esforços díspares em regiões geográficas e disciplinas não estão ajudando ninguém; em um estágio tão inicial do setor, é importante que as empresas deixem a concorrência de lado e trabalhem em colaboração para uma maior adoção.


A fragmentação experimentada pela indústria de VR da Europa está causando muita ineficiência e perda de oportunidades em todos os aspectos. Juntamente com esse instinto de competição, muitas grandes corporações em particular sofrem com a fragmentação interna. Onde os gerentes nacionais estão focados apenas em seu próprio território e não conseguem enxergar além, a falta de comunicação, promoção cruzada e colaboração impede o crescimento.


O trabalho de EUVR


A boa notícia é que, em parte graças aos esforços da EUVR e de outras empresas e organizações semelhantes, aqueles que trabalham com RV na Europa estão começando a mudar de tom. A união para alavancar os recursos uns dos outros está começando a dar frutos, pois o impacto das iniciativas e projetos atuais começa a mostrar uma amplificação significativa em todo o mundo. A unificação da comunidade é fundamental.


Uma das plataformas implementadas pela EUVR é um extenso banco de dados interativo de empresas que trabalham na indústria. O objetivo é fornecer visibilidade tão necessária para as empresas que trabalham neste setor emergente. Também destaca o nível de diversidade da indústria na Europa. O banco de dados traz transparência ao cenário de RV, facilitando a importante colaboração, fluxo de negócios e parcerias que serão fundamentais para promover o desenvolvimento da indústria europeia de RV.


Juntamente com o trabalho da EUVR, algumas empresas de VR estão avançando. A agência belga de consultoria e desenvolvimento de VR e WebVR, LucidWeb, é uma delas. Ele está rastreando todas as empresas que trabalham em VR na Europa em colaboração com o The Venture Reality Fund, uma empresa de capital de risco baseada em Silicon Velley. As empresas trabalharam juntas para realizar pesquisas extensas, coletando informações de todo o continente. Um dos métodos que eles estão usando para fazer isso é um tópico público do Trello para empresas e embaixadores contribuírem para si mesmos.


O banco de dados da LucidWeb cresceu de 300 empresas ativas em fevereiro de 2017 para 487 em julho e continua crescendo. Os critérios que as empresas devem cumprir para serem incluídas são ter recebido financiamento formal e ter um produto comercial no mercado.


Quem está ganhando?


Uma das descobertas da pesquisa da LucidWeb é que as startups com foco em ferramentas 3D, entrada do usuário e aplicativos corporativos estão crescendo mais rapidamente. Parece que as startups nessas áreas tendem a ter acesso mais fácil ao capital. Empresas maduras nessas áreas estão chegando ao ponto de abrir o capital, caso contrário, serão adquiridas por empresas como Microsoft e Facebook.


Se quisermos falar sobre o sucesso do investimento, existem muitos exemplos.


Em ferramentas 3D, a Improbable, com sede no Reino Unido, levantou recentemente US$ 500 milhões em sua rodada da Série B. Empresa de entrada de usuários, a Ultrahaptics garantiu US$ 23 milhões em sua Série B.


Sem surpresa, no entanto, é o jogo que está provando ser o espaço mais competitivo em VR no momento. A empresa sueca Logtown Studios adquiriu recentemente € 600.000 em financiamento para seu primeiro título de realidade virtual. $ 3,47 milhões foram ensacados pela nDreams em julho.


Os EUA e o Extremo Oriente podem ser os maiores locais para desenvolvimento em VR no momento, mas a Europa está dando a ambos uma corrida pelo seu dinheiro. Com o investimento chegando e mais novos talentos chegando semanalmente, podemos ter certeza de que a Europa certamente pode competir. Nossa herança cultural, nossa criatividade e nossa riqueza de talentos dão à Europa o potencial para se tornar líderes na indústria de RV, comercial, de serviço público, consumidor e B2B.