2017-09-22

การชะลอตัวของตลาดยุโรปไม่เหมาะกับอุตสาหกรรมความจริงเสมือน


มีอุปสรรคบางอย่างขวางทางสำหรับอุตสาหกรรม VR ของยุโรป แต่นั่นไม่ได้ทำให้ทวีปนี้ไม่สามารถหยุดยั้งการเติบโตในระดับที่น่าประทับใจสำหรับอุตสาหกรรมได้


การลงทุนจำนวนมากจากแดนไกล รวมถึงทรัพยากรและเงินทุนที่ได้รับจาก Gumi สตูดิโอเกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังเติมเชื้อไฟให้ลุกโชนไปทั่วยุโรป Gumi ให้ความช่วยเหลือแก่ EUVR ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สนับสนุนการเติบโตของความเป็นจริงเสมือนในยุโรป


การแยกส่วน = ความล้มเหลว


สิ่งที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ EUVR กำลังทำเพื่ออุตสาหกรรม VR ของยุโรปคือการจัดหาแพลตฟอร์มและทรัพยากรที่หลากหลายเพื่อพยายามรวบรวมระบบนิเวศที่กระจัดกระจายของอุตสาหกรรมให้เป็นภาพรวมที่เหนียวแน่น ความพยายามที่แตกต่างกันดังกล่าวในภูมิภาคและสาขาวิชาทางภูมิศาสตร์ไม่ได้ช่วยใครเลย ในช่วงเริ่มต้นของอุตสาหกรรมนี้ สิ่งสำคัญคือบริษัทต้องละทิ้งการแข่งขันและทำงานร่วมกันเพื่อนำไปใช้ต่อไป


การกระจายตัวที่อุตสาหกรรม VR ของยุโรปประสบนั้นทำให้เกิดความไร้ประสิทธิภาพและสูญเสียโอกาสอย่างมาก ท่ามกลางสัญชาตญาณต่อการแข่งขันนี้ บริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งมักถูกห้อมล้อมด้วยการแบ่งส่วนภายใน ในกรณีที่ผู้จัดการตามประเทศต่างมุ่งความสนใจไปที่เขตแดนของตนเองและมองข้ามไป การขาดการสื่อสาร การส่งเสริมข้ามสายงาน และการทำงานร่วมกันเป็นอุปสรรคต่อการเติบโต


ผลงานของ EUVR


ข่าวดีก็คือ ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณความพยายามของ EUVR และบริษัทและองค์กรอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน ผู้ที่ทำงานใน VR ทั่วยุโรปเริ่มเปลี่ยนแนวทางของตน การรวมตัวกันเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของกันและกันกำลังเริ่มให้ผล เนื่องจากผลกระทบของความคิดริเริ่มและโครงการในปัจจุบันเริ่มขยายขอบเขตไปทั่วโลกอย่างมีนัยสำคัญ ความสามัคคีของชุมชนเป็นกุญแจสำคัญ


หนึ่งในแพลตฟอร์มที่ EUVR นำมาใช้คือฐานข้อมูลเชิงโต้ตอบที่กว้างขวางของบริษัทที่ทำงานในอุตสาหกรรมนี้ เป้าหมายคือเพื่อให้การมองเห็นที่จำเป็นมากสำหรับบริษัทที่ทำงานในภาคส่วนที่เกิดใหม่นี้ นอกจากนี้ยังเน้นถึงระดับความหลากหลายของอุตสาหกรรมในยุโรป ฐานข้อมูลนำความโปร่งใสมาสู่ภูมิทัศน์ของ VR ช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันที่สำคัญทั้งหมด ขั้นตอนการจัดการ และความร่วมมือที่จะเป็นเครื่องมือในการพัฒนาอุตสาหกรรม VR ของยุโรปต่อไป


นอกเหนือจากงานของ EUVR แล้ว บริษัท VR บางแห่งเองก็กำลังผลักดันซองจดหมาย LucidWeb ซึ่งเป็นหน่วยงานให้คำปรึกษาและพัฒนา VR และ WebVR ของเบลเยียมเป็นหนึ่งในนั้น กำลังติดตามบริษัททั้งหมดที่ทำงานเกี่ยวกับ VR ในยุโรปโดยร่วมมือกับ The Venture Reality Fund ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนใน Silicon Velley บริษัททั้งสองได้ทำงานร่วมกันเพื่อทำการวิจัยอย่างครอบคลุม รวบรวมข้อมูลจากทั่วทั้งทวีป วิธีหนึ่งที่พวกเขาใช้ในการทำเช่นนี้คือเธรด Trello สาธารณะสำหรับบริษัทและทูตเพื่อช่วยเหลือตนเอง


ฐานข้อมูลของ LucidWeb เติบโตขึ้นจาก 300 บริษัทที่ใช้งานอยู่ในเดือนกุมภาพันธ์ 2017 เป็น 487 แห่งในเดือนกรกฎาคม และยังคงเติบโตต่อไป เกณฑ์ที่บริษัทต่างๆ ต้องปฏิบัติตามเพื่อที่จะรวมเข้าไว้ด้วยกันคือ พวกเขาต้องได้รับเงินทุนอย่างเป็นทางการและมีผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ในตลาด


ใครชนะ?


หนึ่งในผลการวิจัยของ LucidWeb คือสตาร์ทอัพที่เน้นเครื่องมือ 3 มิติ การป้อนข้อมูลจากผู้ใช้ และแอปพลิเคชันระดับองค์กรนั้นเติบโตเร็วที่สุด ดูเหมือนว่าสตาร์ทอัพในพื้นที่เหล่านี้มักจะเข้าถึงแหล่งทุนได้ง่ายกว่า บริษัทที่เติบโตเต็มที่ในพื้นที่เหล่านี้กำลังถึงจุดที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะ หรือถูกซื้อกิจการโดยบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft และ Facebook


หากเราจะพูดถึงความสำเร็จในการลงทุนมีตัวอย่างมากมาย


ในเครื่องมือ 3 มิติ Improbable ในสหราชอาณาจักรเพิ่งระดมทุนได้ 500 ล้านดอลลาร์ในรอบ Series B Ultrahaptics บริษัทด้านการป้อนข้อมูลผู้ใช้ได้รับเงิน 23 ล้านดอลลาร์ในซีรีส์ B


อย่างไรก็ตาม ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกมกำลังพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นพื้นที่ที่มีการแข่งขันมากที่สุดใน VR ในขณะนี้ Logtown Studios บริษัทสัญชาติสวีเดนเพิ่งได้รับเงินทุน 600,000 ยูโรสำหรับเกม VR เกมแรกของพวกเขา nDreams กวาดเงินไป 3.47 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม


สหรัฐอเมริกาและตะวันออกไกลอาจเป็นไซต์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการพัฒนา VR ในขณะนี้ แต่ยุโรปกำลังให้เงินทั้งคู่ ด้วยการลงทุนที่หลั่งไหลเข้ามาและความสามารถใหม่ๆ ที่เพิ่มขึ้นทุกสัปดาห์ เรามั่นใจได้ว่ายุโรปสามารถแข่งขันได้อย่างแน่นอน มรดกทางวัฒนธรรม ความคิดสร้างสรรค์ และพรสวรรค์ของเราทำให้ยุโรปมีศักยภาพในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม VR ทั้งในเชิงพาณิชย์ บริการสาธารณะ ผู้บริโภค และ B2B